Move RenderScript from graphics/ to new fw/base subdirectory rs.
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417
rs/java/android/renderscript/Float3.java
Normal file
417
rs/java/android/renderscript/Float3.java
Normal file
@@ -0,0 +1,417 @@
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||||
/*
|
||||
* Copyright (C) 2013 The Android Open Source Project
|
||||
*
|
||||
* Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
|
||||
* you may not use this file except in compliance with the License.
|
||||
* You may obtain a copy of the License at
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||||
*
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||||
* http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
|
||||
*
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||||
* Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
|
||||
* distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
|
||||
* WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
|
||||
* See the License for the specific language governing permissions and
|
||||
* limitations under the License.
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||||
*/
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||||
|
||||
package android.renderscript;
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||||
|
||||
/**
|
||||
* Vector version of the basic float type.
|
||||
* Provides three float fields packed.
|
||||
*/
|
||||
public class Float3 {
|
||||
public float x;
|
||||
public float y;
|
||||
public float z;
|
||||
|
||||
public Float3() {
|
||||
}
|
||||
/** @hide */
|
||||
public Float3(Float3 data) {
|
||||
this.x = data.x;
|
||||
this.y = data.y;
|
||||
this.z = data.z;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Float3(float x, float y, float z) {
|
||||
this.x = x;
|
||||
this.y = y;
|
||||
this.z = z;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* Vector add
|
||||
*
|
||||
* @param a
|
||||
* @param b
|
||||
* @return
|
||||
*/
|
||||
public static Float3 add(Float3 a, Float3 b) {
|
||||
Float3 res = new Float3();
|
||||
res.x = a.x + b.x;
|
||||
res.y = a.y + b.y;
|
||||
res.z = a.z + b.z;
|
||||
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* Vector add
|
||||
*
|
||||
* @param value
|
||||
*/
|
||||
public void add(Float3 value) {
|
||||
x += value.x;
|
||||
y += value.y;
|
||||
z += value.z;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* Vector add
|
||||
*
|
||||
* @param value
|
||||
*/
|
||||
public void add(float value) {
|
||||
x += value;
|
||||
y += value;
|
||||
z += value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* Vector add
|
||||
*
|
||||
* @param a
|
||||
* @param b
|
||||
* @return
|
||||
*/
|
||||
public static Float3 add(Float3 a, float b) {
|
||||
Float3 res = new Float3();
|
||||
res.x = a.x + b;
|
||||
res.y = a.y + b;
|
||||
res.z = a.z + b;
|
||||
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* Vector subtraction
|
||||
*
|
||||
* @param value
|
||||
*/
|
||||
public void sub(Float3 value) {
|
||||
x -= value.x;
|
||||
y -= value.y;
|
||||
z -= value.z;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* Vector subtraction
|
||||
*
|
||||
* @param a
|
||||
* @param b
|
||||
* @return
|
||||
*/
|
||||
public static Float3 sub(Float3 a, Float3 b) {
|
||||
Float3 res = new Float3();
|
||||
res.x = a.x - b.x;
|
||||
res.y = a.y - b.y;
|
||||
res.z = a.z - b.z;
|
||||
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* Vector subtraction
|
||||
*
|
||||
* @param value
|
||||
*/
|
||||
public void sub(float value) {
|
||||
x -= value;
|
||||
y -= value;
|
||||
z -= value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* Vector subtraction
|
||||
*
|
||||
* @param a
|
||||
* @param b
|
||||
* @return
|
||||
*/
|
||||
public static Float3 sub(Float3 a, float b) {
|
||||
Float3 res = new Float3();
|
||||
res.x = a.x - b;
|
||||
res.y = a.y - b;
|
||||
res.z = a.z - b;
|
||||
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* Vector multiplication
|
||||
*
|
||||
* @param value
|
||||
*/
|
||||
public void mul(Float3 value) {
|
||||
x *= value.x;
|
||||
y *= value.y;
|
||||
z *= value.z;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* Vector multiplication
|
||||
*
|
||||
* @param a
|
||||
* @param b
|
||||
* @return
|
||||
*/
|
||||
public static Float3 mul(Float3 a, Float3 b) {
|
||||
Float3 res = new Float3();
|
||||
res.x = a.x * b.x;
|
||||
res.y = a.y * b.y;
|
||||
res.z = a.z * b.z;
|
||||
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* Vector multiplication
|
||||
*
|
||||
* @param value
|
||||
*/
|
||||
public void mul(float value) {
|
||||
x *= value;
|
||||
y *= value;
|
||||
z *= value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* Vector multiplication
|
||||
*
|
||||
* @param a
|
||||
* @param b
|
||||
* @return
|
||||
*/
|
||||
public static Float3 mul(Float3 a, float b) {
|
||||
Float3 res = new Float3();
|
||||
res.x = a.x * b;
|
||||
res.y = a.y * b;
|
||||
res.z = a.z * b;
|
||||
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* Vector division
|
||||
*
|
||||
* @param value
|
||||
*/
|
||||
public void div(Float3 value) {
|
||||
x /= value.x;
|
||||
y /= value.y;
|
||||
z /= value.z;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* Vector division
|
||||
*
|
||||
* @param a
|
||||
* @param b
|
||||
* @return
|
||||
*/
|
||||
public static Float3 div(Float3 a, Float3 b) {
|
||||
Float3 res = new Float3();
|
||||
res.x = a.x / b.x;
|
||||
res.y = a.y / b.y;
|
||||
res.z = a.z / b.z;
|
||||
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* Vector division
|
||||
*
|
||||
* @param value
|
||||
*/
|
||||
public void div(float value) {
|
||||
x /= value;
|
||||
y /= value;
|
||||
z /= value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* Vector division
|
||||
*
|
||||
* @param a
|
||||
* @param b
|
||||
* @return
|
||||
*/
|
||||
public static Float3 div(Float3 a, float b) {
|
||||
Float3 res = new Float3();
|
||||
res.x = a.x / b;
|
||||
res.y = a.y / b;
|
||||
res.z = a.z / b;
|
||||
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* Vector dot Product
|
||||
*
|
||||
* @param a
|
||||
* @return
|
||||
*/
|
||||
public Float dotProduct(Float3 a) {
|
||||
return new Float((x * a.x) + (y * a.y) + (z * a.z));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* Vector dot Product
|
||||
*
|
||||
* @param a
|
||||
* @param b
|
||||
* @return
|
||||
*/
|
||||
public static Float dotProduct(Float3 a, Float3 b) {
|
||||
return new Float((b.x * a.x) + (b.y * a.y) + (b.z * a.z));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* Vector add Multiple
|
||||
*
|
||||
* @param a
|
||||
* @param factor
|
||||
*/
|
||||
public void addMultiple(Float3 a, float factor) {
|
||||
x += a.x * factor;
|
||||
y += a.y * factor;
|
||||
z += a.z * factor;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* set vector value by float3
|
||||
*
|
||||
* @param a
|
||||
*/
|
||||
public void set(Float3 a) {
|
||||
this.x = a.x;
|
||||
this.y = a.y;
|
||||
this.z = a.z;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* set vector negate
|
||||
*/
|
||||
public void negate() {
|
||||
x = -x;
|
||||
y = -y;
|
||||
z = -z;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* get vector length
|
||||
*
|
||||
* @return
|
||||
*/
|
||||
public int length() {
|
||||
return 3;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* return the element sum of vector
|
||||
*
|
||||
* @return
|
||||
*/
|
||||
public Float elementSum() {
|
||||
return new Float(x + y + z);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* get the vector field value by index
|
||||
*
|
||||
* @param i
|
||||
* @return
|
||||
*/
|
||||
public float get(int i) {
|
||||
switch (i) {
|
||||
case 0:
|
||||
return x;
|
||||
case 1:
|
||||
return y;
|
||||
case 2:
|
||||
return z;
|
||||
default:
|
||||
throw new IndexOutOfBoundsException("Index: i");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* set the vector field value by index
|
||||
*
|
||||
* @param i
|
||||
* @param value
|
||||
*/
|
||||
public void setAt(int i, float value) {
|
||||
switch (i) {
|
||||
case 0:
|
||||
x = value;
|
||||
return;
|
||||
case 1:
|
||||
y = value;
|
||||
return;
|
||||
case 2:
|
||||
z = value;
|
||||
return;
|
||||
default:
|
||||
throw new IndexOutOfBoundsException("Index: i");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* add the vector field value by index
|
||||
*
|
||||
* @param i
|
||||
* @param value
|
||||
*/
|
||||
public void addAt(int i, float value) {
|
||||
switch (i) {
|
||||
case 0:
|
||||
x += value;
|
||||
return;
|
||||
case 1:
|
||||
y += value;
|
||||
return;
|
||||
case 2:
|
||||
z += value;
|
||||
return;
|
||||
default:
|
||||
throw new IndexOutOfBoundsException("Index: i");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* set the vector field value
|
||||
*
|
||||
* @param x
|
||||
* @param y
|
||||
* @param z
|
||||
*/
|
||||
public void setValues(float x, float y, float z) {
|
||||
this.x = x;
|
||||
this.y = y;
|
||||
this.z = z;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* copy the vector to float array
|
||||
*
|
||||
* @param data
|
||||
* @param offset
|
||||
*/
|
||||
public void copyTo(float[] data, int offset) {
|
||||
data[offset] = x;
|
||||
data[offset + 1] = y;
|
||||
data[offset + 2] = z;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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