Move RenderScript from graphics/ to new fw/base subdirectory rs.
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384
rs/java/android/renderscript/Float2.java
Normal file
384
rs/java/android/renderscript/Float2.java
Normal file
@@ -0,0 +1,384 @@
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||||
/*
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||||
* Copyright (C) 2013 The Android Open Source Project
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*
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||||
* Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
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* you may not use this file except in compliance with the License.
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* You may obtain a copy of the License at
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*
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* http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
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*
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||||
* Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
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||||
* distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
|
||||
* WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
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||||
* See the License for the specific language governing permissions and
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||||
* limitations under the License.
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*/
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||||
package android.renderscript;
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||||
/**
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||||
* Vector version of the basic float type.
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||||
* Provides two float fields packed.
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*/
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||||
public class Float2 {
|
||||
public float x;
|
||||
public float y;
|
||||
|
||||
public Float2() {
|
||||
}
|
||||
/** @hide */
|
||||
public Float2(Float2 data) {
|
||||
this.x = data.x;
|
||||
this.y = data.y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Float2(float x, float y) {
|
||||
this.x = x;
|
||||
this.y = y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* Vector add
|
||||
*
|
||||
* @param a
|
||||
* @param b
|
||||
* @return
|
||||
*/
|
||||
public static Float2 add(Float2 a, Float2 b) {
|
||||
Float2 res = new Float2();
|
||||
res.x = a.x + b.x;
|
||||
res.y = a.y + b.y;
|
||||
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* Vector add
|
||||
*
|
||||
* @param value
|
||||
*/
|
||||
public void add(Float2 value) {
|
||||
x += value.x;
|
||||
y += value.y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* Vector add
|
||||
*
|
||||
* @param value
|
||||
*/
|
||||
public void add(float value) {
|
||||
x += value;
|
||||
y += value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* Vector add
|
||||
*
|
||||
* @param a
|
||||
* @param b
|
||||
* @return
|
||||
*/
|
||||
public static Float2 add(Float2 a, float b) {
|
||||
Float2 res = new Float2();
|
||||
res.x = a.x + b;
|
||||
res.y = a.y + b;
|
||||
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* Vector subtraction
|
||||
*
|
||||
* @param value
|
||||
*/
|
||||
public void sub(Float2 value) {
|
||||
x -= value.x;
|
||||
y -= value.y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* Vector subtraction
|
||||
*
|
||||
* @param a
|
||||
* @param b
|
||||
* @return
|
||||
*/
|
||||
public static Float2 sub(Float2 a, Float2 b) {
|
||||
Float2 res = new Float2();
|
||||
res.x = a.x - b.x;
|
||||
res.y = a.y - b.y;
|
||||
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* Vector subtraction
|
||||
*
|
||||
* @param value
|
||||
*/
|
||||
public void sub(float value) {
|
||||
x -= value;
|
||||
y -= value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* Vector subtraction
|
||||
*
|
||||
* @param a
|
||||
* @param b
|
||||
* @return
|
||||
*/
|
||||
public static Float2 sub(Float2 a, float b) {
|
||||
Float2 res = new Float2();
|
||||
res.x = a.x - b;
|
||||
res.y = a.y - b;
|
||||
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* Vector multiplication
|
||||
*
|
||||
* @param value
|
||||
*/
|
||||
public void mul(Float2 value) {
|
||||
x *= value.x;
|
||||
y *= value.y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* Vector multiplication
|
||||
*
|
||||
* @param a
|
||||
* @param b
|
||||
* @return
|
||||
*/
|
||||
public static Float2 mul(Float2 a, Float2 b) {
|
||||
Float2 res = new Float2();
|
||||
res.x = a.x * b.x;
|
||||
res.y = a.y * b.y;
|
||||
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* Vector multiplication
|
||||
*
|
||||
* @param value
|
||||
*/
|
||||
public void mul(float value) {
|
||||
x *= value;
|
||||
y *= value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* Vector multiplication
|
||||
*
|
||||
* @param a
|
||||
* @param b
|
||||
* @return
|
||||
*/
|
||||
public static Float2 mul(Float2 a, float b) {
|
||||
Float2 res = new Float2();
|
||||
res.x = a.x * b;
|
||||
res.y = a.y * b;
|
||||
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* Vector division
|
||||
*
|
||||
* @param value
|
||||
*/
|
||||
public void div(Float2 value) {
|
||||
x /= value.x;
|
||||
y /= value.y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* Vector division
|
||||
*
|
||||
* @param a
|
||||
* @param b
|
||||
* @return
|
||||
*/
|
||||
public static Float2 div(Float2 a, Float2 b) {
|
||||
Float2 res = new Float2();
|
||||
res.x = a.x / b.x;
|
||||
res.y = a.y / b.y;
|
||||
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* Vector division
|
||||
*
|
||||
* @param value
|
||||
*/
|
||||
public void div(float value) {
|
||||
x /= value;
|
||||
y /= value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* Vector division
|
||||
*
|
||||
* @param a
|
||||
* @param b
|
||||
* @return
|
||||
*/
|
||||
public static Float2 div(Float2 a, float b) {
|
||||
Float2 res = new Float2();
|
||||
res.x = a.x / b;
|
||||
res.y = a.y / b;
|
||||
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* Vector dot Product
|
||||
*
|
||||
* @param a
|
||||
* @return
|
||||
*/
|
||||
public float dotProduct(Float2 a) {
|
||||
return (x * a.x) + (y * a.y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* Vector dot Product
|
||||
*
|
||||
* @param a
|
||||
* @param b
|
||||
* @return
|
||||
*/
|
||||
public static float dotProduct(Float2 a, Float2 b) {
|
||||
return (b.x * a.x) + (b.y * a.y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* Vector add Multiple
|
||||
*
|
||||
* @param a
|
||||
* @param factor
|
||||
*/
|
||||
public void addMultiple(Float2 a, float factor) {
|
||||
x += a.x * factor;
|
||||
y += a.y * factor;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* set vector value by float2
|
||||
*
|
||||
* @param a
|
||||
*/
|
||||
public void set(Float2 a) {
|
||||
this.x = a.x;
|
||||
this.y = a.y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* set vector negate
|
||||
*/
|
||||
public void negate() {
|
||||
x = -x;
|
||||
y = -y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* get vector length
|
||||
*
|
||||
* @return
|
||||
*/
|
||||
public int length() {
|
||||
return 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* return the element sum of vector
|
||||
*
|
||||
* @return
|
||||
*/
|
||||
public float elementSum() {
|
||||
return x + y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* get the vector field value by index
|
||||
*
|
||||
* @param i
|
||||
* @return
|
||||
*/
|
||||
public float get(int i) {
|
||||
switch (i) {
|
||||
case 0:
|
||||
return x;
|
||||
case 1:
|
||||
return y;
|
||||
default:
|
||||
throw new IndexOutOfBoundsException("Index: i");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* set the vector field value by index
|
||||
*
|
||||
* @param i
|
||||
* @param value
|
||||
*/
|
||||
public void setAt(int i, float value) {
|
||||
switch (i) {
|
||||
case 0:
|
||||
x = value;
|
||||
return;
|
||||
case 1:
|
||||
y = value;
|
||||
return;
|
||||
default:
|
||||
throw new IndexOutOfBoundsException("Index: i");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* add the vector field value by index
|
||||
*
|
||||
* @param i
|
||||
* @param value
|
||||
*/
|
||||
public void addAt(int i, float value) {
|
||||
switch (i) {
|
||||
case 0:
|
||||
x += value;
|
||||
return;
|
||||
case 1:
|
||||
y += value;
|
||||
return;
|
||||
default:
|
||||
throw new IndexOutOfBoundsException("Index: i");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* set the vector field value
|
||||
*
|
||||
* @param x
|
||||
* @param y
|
||||
*/
|
||||
public void setValues(float x, float y) {
|
||||
this.x = x;
|
||||
this.y = y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* copy the vector to float array
|
||||
*
|
||||
* @param data
|
||||
* @param offset
|
||||
*/
|
||||
public void copyTo(float[] data, int offset) {
|
||||
data[offset] = x;
|
||||
data[offset + 1] = y;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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