Move RenderScript from graphics/ to new fw/base subdirectory rs.
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450
rs/java/android/renderscript/Double4.java
Normal file
450
rs/java/android/renderscript/Double4.java
Normal file
@@ -0,0 +1,450 @@
|
||||
/*
|
||||
* Copyright (C) 2013 The Android Open Source Project
|
||||
*
|
||||
* Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
|
||||
* you may not use this file except in compliance with the License.
|
||||
* You may obtain a copy of the License at
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||||
*
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||||
* http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
|
||||
*
|
||||
* Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
|
||||
* distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
|
||||
* WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
|
||||
* See the License for the specific language governing permissions and
|
||||
* limitations under the License.
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||||
*/
|
||||
|
||||
package android.renderscript;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Vector version of the basic double type.
|
||||
* Provides four double fields packed.
|
||||
*/
|
||||
public class Double4 {
|
||||
public double x;
|
||||
public double y;
|
||||
public double z;
|
||||
public double w;
|
||||
|
||||
public Double4() {
|
||||
}
|
||||
/** @hide */
|
||||
public Double4(Double4 data) {
|
||||
this.x = data.x;
|
||||
this.y = data.y;
|
||||
this.z = data.z;
|
||||
this.w = data.w;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Double4(double x, double y, double z, double w) {
|
||||
this.x = x;
|
||||
this.y = y;
|
||||
this.z = z;
|
||||
this.w = w;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* Vector add
|
||||
*
|
||||
* @param a
|
||||
* @param b
|
||||
* @return
|
||||
*/
|
||||
public static Double4 add(Double4 a, Double4 b) {
|
||||
Double4 res = new Double4();
|
||||
res.x = a.x + b.x;
|
||||
res.y = a.y + b.y;
|
||||
res.z = a.z + b.z;
|
||||
res.w = a.w + b.w;
|
||||
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* Vector add
|
||||
*
|
||||
* @param value
|
||||
*/
|
||||
public void add(Double4 value) {
|
||||
x += value.x;
|
||||
y += value.y;
|
||||
z += value.z;
|
||||
w += value.w;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* Vector add
|
||||
*
|
||||
* @param value
|
||||
*/
|
||||
public void add(double value) {
|
||||
x += value;
|
||||
y += value;
|
||||
z += value;
|
||||
w += value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* Vector add
|
||||
*
|
||||
* @param a
|
||||
* @param b
|
||||
* @return
|
||||
*/
|
||||
public static Double4 add(Double4 a, double b) {
|
||||
Double4 res = new Double4();
|
||||
res.x = a.x + b;
|
||||
res.y = a.y + b;
|
||||
res.z = a.z + b;
|
||||
res.w = a.w + b;
|
||||
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* Vector subtraction
|
||||
*
|
||||
* @param value
|
||||
*/
|
||||
public void sub(Double4 value) {
|
||||
x -= value.x;
|
||||
y -= value.y;
|
||||
z -= value.z;
|
||||
w -= value.w;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* Vector subtraction
|
||||
*
|
||||
* @param value
|
||||
*/
|
||||
public void sub(double value) {
|
||||
x -= value;
|
||||
y -= value;
|
||||
z -= value;
|
||||
w -= value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* Vector subtraction
|
||||
*
|
||||
* @param a
|
||||
* @param b
|
||||
* @return
|
||||
*/
|
||||
public static Double4 sub(Double4 a, double b) {
|
||||
Double4 res = new Double4();
|
||||
res.x = a.x - b;
|
||||
res.y = a.y - b;
|
||||
res.z = a.z - b;
|
||||
res.w = a.w - b;
|
||||
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* Vector subtraction
|
||||
*
|
||||
* @param a
|
||||
* @param b
|
||||
* @return
|
||||
*/
|
||||
public static Double4 sub(Double4 a, Double4 b) {
|
||||
Double4 res = new Double4();
|
||||
res.x = a.x - b.x;
|
||||
res.y = a.y - b.y;
|
||||
res.z = a.z - b.z;
|
||||
res.w = a.w - b.w;
|
||||
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* Vector multiplication
|
||||
*
|
||||
* @param value
|
||||
*/
|
||||
public void mul(Double4 value) {
|
||||
x *= value.x;
|
||||
y *= value.y;
|
||||
z *= value.z;
|
||||
w *= value.w;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* Vector multiplication
|
||||
*
|
||||
* @param value
|
||||
*/
|
||||
public void mul(double value) {
|
||||
x *= value;
|
||||
y *= value;
|
||||
z *= value;
|
||||
w *= value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* Vector multiplication
|
||||
*
|
||||
* @param a
|
||||
* @param b
|
||||
* @return
|
||||
*/
|
||||
public static Double4 mul(Double4 a, Double4 b) {
|
||||
Double4 res = new Double4();
|
||||
res.x = a.x * b.x;
|
||||
res.y = a.y * b.y;
|
||||
res.z = a.z * b.z;
|
||||
res.w = a.w * b.w;
|
||||
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* Vector multiplication
|
||||
*
|
||||
* @param a
|
||||
* @param b
|
||||
* @return
|
||||
*/
|
||||
public static Double4 mul(Double4 a, double b) {
|
||||
Double4 res = new Double4();
|
||||
res.x = a.x * b;
|
||||
res.y = a.y * b;
|
||||
res.z = a.z * b;
|
||||
res.w = a.w * b;
|
||||
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* Vector division
|
||||
*
|
||||
* @param value
|
||||
*/
|
||||
public void div(Double4 value) {
|
||||
x /= value.x;
|
||||
y /= value.y;
|
||||
z /= value.z;
|
||||
w /= value.w;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* Vector division
|
||||
*
|
||||
* @param value
|
||||
*/
|
||||
public void div(double value) {
|
||||
x /= value;
|
||||
y /= value;
|
||||
z /= value;
|
||||
w /= value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* Vector division
|
||||
*
|
||||
* @param a
|
||||
* @param b
|
||||
* @return
|
||||
*/
|
||||
public static Double4 div(Double4 a, double b) {
|
||||
Double4 res = new Double4();
|
||||
res.x = a.x / b;
|
||||
res.y = a.y / b;
|
||||
res.z = a.z / b;
|
||||
res.w = a.w / b;
|
||||
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* Vector division
|
||||
*
|
||||
* @param a
|
||||
* @param b
|
||||
* @return
|
||||
*/
|
||||
public static Double4 div(Double4 a, Double4 b) {
|
||||
Double4 res = new Double4();
|
||||
res.x = a.x / b.x;
|
||||
res.y = a.y / b.y;
|
||||
res.z = a.z / b.z;
|
||||
res.w = a.w / b.w;
|
||||
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* Vector dot Product
|
||||
*
|
||||
* @param a
|
||||
* @return
|
||||
*/
|
||||
public double dotProduct(Double4 a) {
|
||||
return (x * a.x) + (y * a.y) + (z * a.z) + (w * a.w);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* Vector dot Product
|
||||
*
|
||||
* @param a
|
||||
* @param b
|
||||
* @return
|
||||
*/
|
||||
public static double dotProduct(Double4 a, Double4 b) {
|
||||
return (b.x * a.x) + (b.y * a.y) + (b.z * a.z) + (b.w * a.w);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* Vector add Multiple
|
||||
*
|
||||
* @param a
|
||||
* @param factor
|
||||
*/
|
||||
public void addMultiple(Double4 a, double factor) {
|
||||
x += a.x * factor;
|
||||
y += a.y * factor;
|
||||
z += a.z * factor;
|
||||
w += a.w * factor;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* Set vector value by double4
|
||||
*
|
||||
* @param a
|
||||
*/
|
||||
public void set(Double4 a) {
|
||||
this.x = a.x;
|
||||
this.y = a.y;
|
||||
this.z = a.z;
|
||||
this.w = a.w;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* Set vector negate
|
||||
*/
|
||||
public void negate() {
|
||||
x = -x;
|
||||
y = -y;
|
||||
z = -z;
|
||||
w = -w;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* Get vector length
|
||||
*
|
||||
* @return
|
||||
*/
|
||||
public int length() {
|
||||
return 4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* Return the element sum of vector
|
||||
*
|
||||
* @return
|
||||
*/
|
||||
public double elementSum() {
|
||||
return x + y + z + w;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* Get the vector field value by index
|
||||
*
|
||||
* @param i
|
||||
* @return
|
||||
*/
|
||||
public double get(int i) {
|
||||
switch (i) {
|
||||
case 0:
|
||||
return x;
|
||||
case 1:
|
||||
return y;
|
||||
case 2:
|
||||
return z;
|
||||
case 3:
|
||||
return w;
|
||||
default:
|
||||
throw new IndexOutOfBoundsException("Index: i");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* Set the vector field value by index
|
||||
*
|
||||
* @param i
|
||||
* @param value
|
||||
*/
|
||||
public void setAt(int i, double value) {
|
||||
switch (i) {
|
||||
case 0:
|
||||
x = value;
|
||||
return;
|
||||
case 1:
|
||||
y = value;
|
||||
return;
|
||||
case 2:
|
||||
z = value;
|
||||
return;
|
||||
case 3:
|
||||
w = value;
|
||||
return;
|
||||
default:
|
||||
throw new IndexOutOfBoundsException("Index: i");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* Add the vector field value by index
|
||||
*
|
||||
* @param i
|
||||
* @param value
|
||||
*/
|
||||
public void addAt(int i, double value) {
|
||||
switch (i) {
|
||||
case 0:
|
||||
x += value;
|
||||
return;
|
||||
case 1:
|
||||
y += value;
|
||||
return;
|
||||
case 2:
|
||||
z += value;
|
||||
return;
|
||||
case 3:
|
||||
w += value;
|
||||
return;
|
||||
default:
|
||||
throw new IndexOutOfBoundsException("Index: i");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* Set the vector field value
|
||||
*
|
||||
* @param x
|
||||
* @param y
|
||||
* @param z
|
||||
* @param w
|
||||
*/
|
||||
public void setValues(double x, double y, double z, double w) {
|
||||
this.x = x;
|
||||
this.y = y;
|
||||
this.z = z;
|
||||
this.w = w;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @hide
|
||||
* Copy the vector to double array
|
||||
*
|
||||
* @param data
|
||||
* @param offset
|
||||
*/
|
||||
public void copyTo(double[] data, int offset) {
|
||||
data[offset] = x;
|
||||
data[offset + 1] = y;
|
||||
data[offset + 2] = z;
|
||||
data[offset + 3] = w;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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